#author("2023-02-20T05:40:38+00:00","default:admin","admin")
#author("2023-03-03T09:16:16+00:00","default:admin","admin")
-[[ソフトウェアエンジニアリングチームの有効性を高める3つの方法:https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/2110/15/news006.html]]
-[[生産性向上にはモチベーションが大切 エンジニアには“人の役に立っている”実感が必要だ:https://logmi.jp/tech/articles/324714]]

-[[エンジニア数が3倍になる過程でのエンジニア組織の段階的育成アプローチ:https://speakerdeck.com/coconala_engineer/enziniashu-ga3bei-ninaruguo-cheng-denoenziniazu-zhi-noduan-jie-de-yu-cheng-apuroti]]

*Googleの取り組み [#d40ebbf1]
-[[「効果的なチームとは何か」を知る:https://rework.withgoogle.com/jp/guides/understanding-team-effectiveness/steps/introduction/]]

**心理的安全性 [#sa4777cc]
-[[Googleが実践する「心理的安全性」の高いチームを作るためのマネジメント手法【5選】:https://seleck.cc/1137]]
-[[心理的安全性とは?Googleも重視する生産性を高める方法・測り方・参考書籍/本:https://coteam.jp/note/psychological-safety01/]]

*サーバントリーダーシップ [#b42e323a]
-[[サーバントリーダーシップの基礎|重視される背景や求められる10の特性からメリット・デメリットまでを解説:https://schoo.jp/biz/column/1240]]
-[[サーバントリーダーシップ: 奉仕を通じてチームを導く方法:https://asana.com/ja/resources/servant-leadership]]
-[[【専門家監修】サーバントリーダーシップとは?支援型次世代リーダーを輩出するための10の属性や浸透方法を解説!:https://romsearch.officestation.jp/strategy/8796]]
-[[「サーバントリーダーシップ」とは?基礎的な知識、メリットデメリットを解説:https://talknote.com/magazine/servantleadership/]]
-[[サーバントリーダーシップとは?「10の特性」から事例まで紹介:https://www.mamoru-kun.com/tips/servant-leadership/]]

-[[サーバントリーダーシップを学ぶためのおすすめ本5冊:https://daisuket-book.hatenablog.com/entry/5-books-for-learning-servant-leadership]]

**技術的健全性 [#c2e7d7ac]
-[[B2B企業のSEO競合分析 5つの手順(後編:技術的健全性・被リンク):https://webtan.impress.co.jp/e/2021/04/05/39539]]

**社会的健全性 [#nea53ad4]

*指標 [#w93aa168]
-[[エンジニアの生産性を高めるために必要な4つの指標:https://qiita.com/tomox1001/items/cca440ffd656d054d9f7]]
-[[エンジニア組織の生産性の可視化とは? 〜『DevOps指標』を活用しよう〜:https://engineering-org.findy-teams.com/posts/engineering_org_devops_metrics/]]
-[[エンジニアの事業貢献のために、開発生産性っぽいものを定量化した話:https://blog.engineer.adways.net/entry/2023/03/03/150000]]

**物的生産性 [#o25ff005]
-手戻り率
-ベロシティ
-消化チケットの総数

***Four Keys Metrics [#h6236445]
-[[エンジニアの活動情報からFour Keysを集計、可視化した話:https://tech.pepabo.com/2022/01/06/four-keys-dashboard/]]
-[[エリート DevOps チームであることを Four Keys プロジェクトで確認する:https://qiita.com/tomox1001/items/cca440ffd656d054d9f7]]

-デプロイの頻度 - 組織による正常な本番環境へのリリースの頻度
-変更のリードタイム - commit から本番環境稼働までの所要時間
-変更障害率 - デプロイが原因で本番環境で障害が発生する割合(%)
-サービス復元時間 - 組織が本番環境での障害から回復するのにかかる時間

**付加価値生産性 [#oc58484c]
***OKR [#c79dcae6]

*SPACE [#w8a70ff5]
-[[エンジニアの生産性を把握する:https://zenn.dev/to43ki/articles/4c3e1691a89f59]]

*関連ツール [#e2a2b262]
-[[エンジニアの満足度を重視して生産性を上げるパフォーマンス管理ダッシュボード「Okay」:https://jp.techcrunch.com/2022/02/17/2022-02-16-still-managing-engineers-remotely-okay-has-a-performance-dashboard-for-that/]]

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