#author("2021-03-08T14:31:21+00:00","default:admin","admin") -[[ビジョンドリブンなプロダクト開発。プロダクトにビジョンという Why はあるか:https://www.countand1.com/2018/11/vision-driven-product-development.html]] *プロダクトのCore・Why・What・How [#ea1cda07] **Core [#eaa4f9c0] ***プロダクトの世界観 [#nf0234b4] -ミッション -ビジョン ***企業への貢献 [#j2d22953] -事業戦略 **Why [#rbb0ded8] -[[価値提案キャンバスとは?サービスとニーズのマッチングを見える化する方法:https://ferret-plus.com/6093]] -[[バリュープロポジションキャンバス(VPC)とは?:https://media.bizmake.jp/method/about-vpc/]] ***「誰」を「どんな状態にしたいか」 [#k1e72495] -ターゲットユーザ -ペインとゲイン ***なぜ自社がするのか [#m9c7b3d0] -市場分析 -競合分析 **What [#pe9355de] ***ユーザ体験 [#o603d950] -メンタルモデル --ユーザはプロダクトを見たり触れたりしたときに暗黙のうちに「このように動くだろう」と考えている。こうしたプロダクトや体験に対する暗黙の前提をメンタルモデルという。 -メンタルモデルダイアグラム --ユーザがプロダクトの挙動に対する期待を充足するための手法 --上半分にユーザの行動、下半分にプロダクトが提供する機能を記載する --ユーザの行動と機能の対応が可視化され、機能が足りていない箇所やどこのユーザの行動にも当てはまらない機能が見つかる -カスタマージャーニー --プロダクトを使うときのユーザの体験 -カスタマージャーニーマップ --カスタマージャーニーを時系列にそってまとめたもの --ペルソナごとに作成するものであるため、複数の成果物ができる ***ビジネスモデル [#xbb2ce01] -コスト構造 -収益モデル ***ロードマップ [#wef7f0d8] -指標 -マイルストーン **How [#oc86db88] ***どのように実現するのか [#s35840c6] -ユーザインタフェース -設計と実装 -Go To Market *プロダクトマネージャー [#pb5b4fa9] **役割 [#va601711] -プロダクトを育てる -ステークホルダーをまとめ、プロダクトチームを率いる **必要なスキル [#kac0bc3a] ***発想力 [#k8981680] ***計画力 [#z7f876b2] ***実行力 [#j7b116e2] ***仮説検証力 [#b14f365b] ***リスク管理力 [#i37bda85] ***チーム構築力 [#r7ba9985] **必要な3つの領域 [#qb88cc0a] ***ビジネス [#d6722672] ***UX [#rc3f663e] ***テクノロジー [#o6f55c59]